محتوى المقالة الرئيسي

منال جودي محمود
manal.j.mohamed@tu.edu.iq

الملخص

تهدف الدراسة إلى استكشاف وجهات نظر طلاب اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية في العراق حول استخدام الألعاب التعليمية للتعلم والتنمية المعرفية. يعد إشراك المحتوى أمرًا ضروريًا للتكنولوجيات الجديدة للوصول إلى إمكاناتها الكاملة في المجتمع. ألعاب الفيديو أو التطبيقات التفاعلية التي توفر الترفيه والمعرفة في مجالات مثل الصحة والتسويق والتعليم وغيرها، تُعرف بالألعاب الجادة باعتبارها ألعابًا تعليمية. تكونت عينة الدراسة من 110 طالبا وطالبة من طلاب وطالبات السنة الثالثة من كلية التربية للعلوم الإنسانية وكلية التربية للبنات قسم اللغة الانجليزية في جامعة تكريت. تعتبر هذه الدراسة ذات طبيعة كمية من خلال اعتماد استبانة مكونة من 15 فقرة. يتكون الاستبيان من ثلاثة أقسام رئيسية: الأول، "تحفيز الطلاب"، والثاني، "التطور المعرفي"، والثالث، "واجهة الألعاب". تشير النتائج إلى أن الطلاب يعتبرون الألعاب التعليمية أداة مثالية لتعلم اللغة الإنجليزية وتحقيق هذه الأهداف، وكذلك لتوصيل المعرفة والقيم بطريقة جذابة وفعالة.

المقاييس

يتم تحميل المقاييس...

تفاصيل المقالة

كيفية الاقتباس
محمود م. ج. (2025). استكشاف وجهات نظر الطلاب العراقيين في مجال اللغة الإنجليزية كلغة أجنبية حول استخدام الألعاب التعليمية للتعلم والتنمية المعرفية. مجلة جامعة تكريت للعلوم الانسانية, 32(5, 2), 1–15. https://doi.org/10.25130/jtuh.32.5.2.2025.25
القسم
Articles

المراجع

Abt, C (1970). Serious Games. New York: Viking Press.

Barac, R., Bialystok, E., Castro, D. C., & Sanchez, M. (2014). The cognitive development of young dual language learners: A critical review. Early childhood research quarterly, 29(4), 699-714. ‏

Best, J. R., & Miller, P. H. (2010). A developmental perspective on executive function. Child development, 81(6), 1641-1660. ‏

De Bra, P. M. E. (2008). Adaptive hypermedia. In Adelsberger, H. H., Kinshuk, J., Pawlowski, M., & Sampson, D. (Eds.) Handbook on Information Technologies for Education and Training (pp. 29–46). Berlin: Springer.

Dunn, W. W. (2020). Validity. In Developing norm-referenced standardized tests (pp. 149-168). Routledge. ‏

Fisch, S. M. (2005). Making Educational Games "Educational". Paper presented at the Conference on Interaction Design and Children IDC 2005.

Frazer, A., Argles, D., & Wills, G. (2007). Assessing the usefulness of mini-games as educational resources. ‏ International Journal of Intelligent Simulations and Gaming 2(4), 145-163.

Garris, R., Ahlers, R., & Driskell, J. E. (2002). Games, Motivation, and Learning: A Research and Practice Model. Simulation and Gaming, 33(4), 441-467.

Garzotto, F. (2007). Investigating the educational effectiveness of multiplayer online games for children. In Proceedings of the 6th international conference on Interaction design and children (pp. 29-36). ‏

Graci, C., Odendahl, R., & Narayan, J. (1992). Children, chunking, and computing. Journal of Computing in Childhood Education 3(3/4), 247-258.

Grassioulet, Y. (2002). A Cognitive Ergonomics Approach to the Process of Game Design and Development. Unpublished Master’s Thesis, University of Geneva.

Ibrahim, R., Rahim, N. Z. A., Ten, D. W. H., Yusoff, R. C., Maarop, N., & Yaacob, S. (2018). Student’s opinions on online educational games for learning programming introductory. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 9(6). ‏

Jaspaljeet, S. L. L. W., Mohana Shanmugam, Saraswathy Shamini Gunasekaran, Siva Kumar Dorairaj. (2008). Designing Computer Games to Introduce Programming to Children. Paper presented at the Information Technology and Multimedia at UNITEN (ICIMU’ 2008).

Kickmeier-Rust, M; Mattheiss, E; Steiner, C; Albert, D. (2011). A psycho-pedagogical Framework for Multi-Adaptive Educational Games. International Journal of Game-Based Learning. Vol 1, nº1

Klopfer, E. O., Scot. Salen, Katie. (2008). Moving Learning Games Forward: Obstacles, Opportunities and Openness. The Education Arcade Retrieved October 2010, from education.mit.edu/.../MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf

Miller, E. K., & Cohen, J. D. (2001). An integrative theory of prefrontal cortex function. Annual review of neuroscience, 24(1), 167-202. ‏

Nikmanesh, Z., Baluchi, M. H., & Motlagh, A. A. P. (2017). The role of self-efficacy beliefs and social support on prediction of addiction relapse. International Journal of High Risk Behaviours and Addiction, 6(1). ‏

Novak, J. (2008). Game Development Essentials: Second Edition. New York: Thomson Delmar Learning.

Olga, S., Voroblakov, P., Kataev, A., & Tarasenko, A. (2008). Educational Games for Learning Programming. Paper presented at the Third International Conference "Modern (e-) Learning" Mel 2008 Varna, Bulgaria.

Osman, K., & Bakar, N. A. (2012). Educational computer games for Malaysian classrooms: Issues and challenges. Asian Social Science, 8(11), 75. ‏

Overdijk, M., & Diggelen, V. D. (2006). Technology appropriation in face-to-face collaborative learning. In First European Conference on Technology Enhanced Learning (pp. 1-2).‏

Prensky, M. (2001). Digital Game-Based Learning. New York: Mc Graw Hill.

Roslina, I., & Azizah, J. (2009). Educational Games Design Framework: Combination of Game Design, Pedagogy and Content Modelling. Paper presented at the International Conference on Electrical Engineering and Informatics (ICEEI).

Sauvé, L., Renaud, L., Kaufman, D., & Marquis, J. S. (2007). Distinguishing between games and simulations: A systematic review. Educational Technology & Society, 10(3), 247-256

Sawyer, B. (2002). Improving public policy through game-based learning and simulation, foresight and governance project: Woodrow Wilson International Centre for Scholars, publication 20002-1.

Tiego, J., Testa, R., Bellgrove, M. A., Pantelis, C., & Whittle, S. (2018). A hierarchical model of inhibitory control. Frontiers in psychology, 9, 391079. ‏

Verma, G. K. and R. M. Beard (1981) What is Educational Research? Perspectives on Techniques of Research, United Kingdom: Gowe Publishing Company.

Yerys, B. E., Bertollo, J. R., Kenworthy, L., Dawson, G., Marco, E. J., Schultz, R. T., & Sikich, L. (2019). Brief report: pilot study of a novel interactive digital treatment to improve cognitive control in children with autism spectrum disorder and co-occurring ADHD symptoms. Journal of autism and developmental disorders, 49(4), 1727-1737.